sábado, 23 de marzo de 2013

Evolución de la Web 1.0 a la Web 3.0




Web 3.0 definición y características

Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.1
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.

Bases de datos
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.2

Inteligencia artificial
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.

Web semántica y SOA
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.04
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.

Evolución al 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life.5 Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.6 Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D.
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extension del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Los alcances y límites de la creación de contenido nuevo a partir de contenido ofrecido en la web

¿Qué es Creative Commons?
Creative Commons es una organización sin fines de lucro que permite el intercambio y uso de la creatividad y el conocimiento a través de herramientas gratuitas legales.
Nuestras pruebas gratis, fácil de usar licencias de derechos de autor proporcionan una manera simple y estandarizada para dar el permiso para compartir y utilizar su trabajo creativo - en condiciones de tu elección. Las licencias CC permiten fácilmente cambiar los términos de los derechos de autor del incumplimiento de "todos los derechos reservados" a " algunos derechos reservados".
Las licencias Creative Commons no son una alternativa al copyright. Trabajan junto a los derechos de autor y le permiten modificar los términos de los derechos de autor que mejor se adapte a sus necesidades.
La idea del acceso universal a la investigación, la educación y la cultura es posible gracias a la Internet, pero nuestros sistemas legales y sociales no siempre permiten que la idea de hacerse realidad. Derechos de autor fue creado mucho antes de la aparición de Internet, y puede hacer que sea difícil llevar a cabo las acciones legales que damos por sentado en la red: copiar, pegar, editar código fuente, y publicar en la Web. La configuración por defecto de la ley de derechos de autor requiere todas estas acciones para contar con autorización expresa, otorgada de antemano, si eres un artista, maestro, científico, bibliotecario, formulador de políticas, o simplemente un usuario normal. Para lograr la visión del acceso universal, alguien tenía que proporcionar una infraestructura pública gratuita y estandarizada que crea un equilibrio entre la realidad de la Internet y la realidad de las leyes de derechos de autor. Ese alguien es Creative Commons.
La infraestructura que ofrecemos consiste en un conjunto de licencias de derechos de autor y las herramientas que crean un equilibrio dentro de la tradicional "todos los derechos reservados" estableciendo que la ley de derechos de autor crea.
Nuestras herramientas de dar a cada uno de los creadores individuales hasta grandes empresas e instituciones de forma sencilla y estandarizada para mantener sus derechos de autor al tiempo que permite ciertos usos de su trabajo - un "algunos derechos reservados" a los derechos de autor - que hace que su contenido creativo, educativo y científico al instante más compatible con todo el potencial de la Internet. La combinación de nuestras herramientas y nuestros usuarios es un bien común digital de gran y creciente, un grupo de contenido que puede ser copiado, distribuido, publicado, remezclar, y construido sobre, todo dentro de los límites del derecho de autor. Hemos trabajado con expertos en derechos de autor en todo el mundo para asegurar que nuestras licencias son legalmente sólida, aplicable a nivel mundial, y sensible a las necesidades de nuestros usuarios .
Si desea dar a la gente el derecho a compartir, utilizar, e incluso construir sobre una obra que ha creado, usted debe considerar publicarlo bajo una licencia de Creative Commons. CC le da flexibilidad (por ejemplo, usted puede optar por permitir que sólo los usos no comerciales) y protege a las personas que utilizan su trabajo, por lo que no tiene que preocuparse por infracción de derechos de autor, siempre y cuando cumplan con las condiciones que tienen especificado.
Si usted está buscando para el contenido que se puede utilizar libremente y legalmente, hay una piscina gigante de la licencia CC-creatividad a su disposición. Hay cientos de millones de obras - a partir de canciones y vídeos a científicos y académicos material - a disposición del público para su uso libre y legal en los términos de nuestras licencias de derechos de autor, con más que contribuyeron todos los días.
Para aquellos creadores que deseen optar por derechos de autor por completo, idea también proporciona herramientas que permiten que el trabajo se colocarán tan directamente como sea posible en el dominio público.

Para aprender más acerca de Creative Commons haga click en el siguiente link:

http://mirrors.creativecommons.org/movingimages/webm/WannaWorkTogether_480p.webm

miércoles, 13 de marzo de 2013

Biografía Personal, un relato vinculado a la producción y consumo de tecnologías

Hola a todos
Mi relación con la tecnologías (en especial las PC y afines) se remonta a 1995, cuando por haber pasado de  1° año a 2° año mis padres me compran una PC. Para mi era algo increíble, en ese entonces, no era común el uso de las mismas y por lo mismo tener una en nuestra zona. Me acuerdo que era una Epson, no se el modelo pero venia con una impresora de cinta (muy viejo parezco ahora, pero no fue hace tanto). Solo la usamos para hacer la tarea y tenia algunos juegos. No había internet y nada por el estilo.
Hoy en día, tengo Notebook y todo gira alrededor de la web y su entorno. Pago todo por home banking, miro el diario, series, películas y hasta el pronostico del tiempo. 
Cuando les cuento esto a mis alumnos se ríen, ellos no se imaginan un mundo sin internet (ni hablar sin teléfonos), en realidad, ni yo me imagino un presente sin estas tecnologías.
Bueno los dejo por ahora, si alguno le interesa puede compartir sus experiencias tecnologicas.
Juan